Fini les animations artificielles ou forcées : avec Terrakana, nous proposons une véritable mécanique de cohésion d’équipe, basée sur le jeu, la coopération et le plaisir de partager un moment ensemble. Un jeu conversationnel, accessible sur Slack et sur Discord, pensé pour créer du lien durable entre les collègues.
Chez Terrakana, nous sommes convaincus que c’est en partageant de manière continue des expériences collaboratives et ludiques que les équipes construisent leur vraie cohésion.
Romain Chavon, le créateur de Terrakana, est un passionné de jeux de société qui a managé des équipes dans différentes startups en tant que CTO (Directeur Technique) ou CMO (Directeur Marketing) : Black Angus, EazeeLink, Epopia.
Rémy Perla, créateur d’Epopia, recrute Romain en tant que CMO en 2019 et ensemble, ils vont parfaire leurs méthodes managériales. Entre les grandes réussites et les douloureux échecs d’Epopia, ils vont maintenir une équipe unie et motivée qui va réussir à se réinventer années après années.
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En 2024, alors que l’aventure Epopia prend fin, Romain ressent le besoin de se reconnecter avec les gens : ses collègues, ses anciens amis et mêmes ceux éparpillés de part le monde. Un soir, il décide d’ouvrir un groupe WhatsApp, d’y ajouter une trentaine de personnes avec une consigne énigmatique :
« Bienvenue aux survivants, Vous ne savez pas pourquoi cous êtes ici, vous ne vous connaissez pas tous. Mais vous avez un objectif commun : Ne pas vous faire éliminer. Le gagnant remportera le trésor. »
Les invités, tout comme lui, ne le savaient pas encore, mais ils venaient de mettre le doigt dans un engrenage qui allait les embarquer très loin.
Au début, Romain propose des défis simples pour remporter des immunités et rester dans le jeu : concours de dessin, une personne à prendre en photo le plus vite possible,… Cherchant à diversifier les formats, il propose à chacun de poster un vocal pour faire un compliment à un autre joueur. Les joueurs deviennent alors des voix, des personnalités et chacun commence à se dévoiler. Puis soudain le jeu évolue, les joueurs sont répartis en 2 équipes : les rouge et les jaune.
Commencent alors toute une série de défis par équipe, à chaque fois complètement différents, et les participants se prennent de plus en plus au jeu :
– Défi sportif : faire un maximum de pas
– Défi créatif : réaliser un montage amusant en détournant une photo de Romain
– Quiz : reconnaitre des films et des séries
– Escape game : sortir d’un labyrinthe numérique qui rend fou
– Défi photo : prendre en photo un maximum d’instruments différents
– Défi vocal : raconter une anecdote que personne ne connait
– Défi logique : obtenir le plus grand score à un jeu mobile de logique
– Défi musical : chanter un morceau imposé
– Défi culturel : reconnaitre en premier une personnalité en posant les bonnes questions
…
Et quand arrive l’épreuve du « Men in Black » où il faut réunir un maximum de personnes sur une photo, avec des lunettes de soleil; ils se donnent rendez-vous dans des bars avec leurs amis et tous se rencontrent pour la première fois. Plus tard, c’est une photo de la statue de la Liberté qu’il faut poster et voilà tous le monde qui décroche son téléphone pour trouver un pote qui serait vers New York.
Les joueurs sont à fonds, ils participent massivement, commencent à se connaitre vraiment, à se rencontrer et à devenir amis. Et cette partie a duré 3 mois !
Au terme de ces nombreuses semaines de jeu, ponctuées de multiples mini-activité, Romain décide d’organiser une grande final entre les deux derniers survivants. Tous les participants sont invités à choisir leur champion pour le soutenir dans ces ultimes épreuves. Parcours sportif, jeu de société géant et quizz musical, cette grande finale est un moment de fête improvisée qui verra récompensés Joëlle, arrivée en seconde position, et Florian, le premier grand gagnant !
C’était terminé, et c’est pourtant là que les choses sérieuses ont commencées : plusieurs joueurs veulent recommencer, ils demandent comment le faire avec leurs amis et d’autres aimeraient pouvoir utiliser le jeu en entreprise pour faire enfin quelque chose de fun et qui permette de mieux connaitre leurs collègues.
Un soir, Rémy, qui avait joué dans cette partie, interpelle Romain : « C’était trop fort ! Il faut absolument qu’on permettent à d’autre de vivre ces sensations ! »
Et c’est parti ! En quelques mois de travail acharné, ils reproduisent toutes les mécaniques de jeu sur une plateforme gratuite et ouverte, Discord, et les premiers joueurs testent le jeu. Tous les curieux sont invités à rejoindre une partie et ça fonctionne. Pourtant, les gens le redisent : ils ne veulent pas se connecter avec des inconnus, mais avec les gens de leur entourage ou leurs collègues. Une entreprise prend même contact pour pouvoir utiliser le jeu pour son Team Building.
Ayant découvert la méthode « 1% cohésion » et compris comment Terrakana pouvait y correspondre, Romain décide de pivoter pour adapter le jeu aux besoins des entreprises en démultipliant les mécaniques de collaboration, en enrichissant le catalogue d’épreuves sur la Qualité de Vie au Travail (QVCT) et en rendant le jeu complètement asynchrone afin que chaque collègue puisse y participer quand il en a le temps, sans que cela ne bloque toute la société.
Fini les activités de Team Building choisies au hasard pour amuser la galerie et sans aucune plus value pour les équipes. Terminé la journée de team building couteuse que tout le monde aura oublié au bout d’une semaine. Stop les sociétés mise à l’arrêt complet pour pouvoir cocher la case « team building » et faire un poste LinkedIn sur le dynamisme de la société. Romain et Rémy veulent proposer un Team Building qui est enfin utile pour la société et vraiment fun pour les équipes, même quand elles sont en distanciel ou sur plusieurs sites.
Les premiers tests sont un grand succès et Romain commence à en parler à tout son réseau : les premiers contrats sont signés, les parties s’enchainent et tous les retours sont positifs. L’aventure prend son envole !
Face à l’engouement, Terrakana décide de s’adapter encore plus aux contraintes des entreprises et porte également sa solution dans Slack afin que les clients puissent utiliser leur outil de chat interne sans avoir rien de plus à installer.
Aujourd’hui, Terrakana, c’est une solution sur Discord et sur Slack avec un catalogue de plus de 60 épreuves, approuvés par 47 société et plus de 2 000 employés !
Alors, prêt à démarrer votre partie ?
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Terrakana, c’est l’histoire de deux entrepreneurs passionnés, Romain Chavon (CEO) et Rémy Perla (CTO), qui cumulent plus de 15 ans d’expérience chacun dans la création de projets innovants et porteurs de sens.
Avant Terrakana, Rémy a fondé Epopia, un jeu narratif par courrier postal qui a émerveillé plus de 150 000 enfants à travers le monde. Romain l’a rejoint en tant que directeur marketing, et ensemble, ils ont façonné pendant plusieurs années une aventure unique, immersive et pleine d’humanité.
Forts de cette complicité professionnelle et humaine, ils ont poursuivi leur collaboration avec un nouveau projet : Terrakana.
En échangeant les rôles, mais sans perdre l’énergie ni la complémentarité qui les unit, ils ont imaginé un jeu conversationnel conçu pour tisser du lien humain.
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