A propos de Terrakana🔥

Notre mission : dépoussiérer le team building.

Fini les animations artificielles ou forcĂ©es : avec Terrakana🔥, nous proposons une vĂ©ritable mĂ©canique de cohĂ©sion d’équipe, basĂ©e sur le jeu, la coopĂ©ration et le plaisir de partager un moment ensemble. Un jeu conversationnel, accessible sur Discord, pensĂ© pour crĂ©er du lien durable entre les collègues.

Chez Terrakana🔥, nous sommes convaincus que c’est en partageant de manière continue des expériences collaboratives et ludiques que les équipes construisent leur vraie cohésion.

Romain Chavon, cofondateur et CEO de Terrakana

Romain Chavon, le créateur de Terrakana🔥, est un passionné de jeux de société qui a managé des équipes dans différentes startups en tant que CTO (Directeur Technique) ou CMO (Directeur Marketing) : Black Angus, EazeeLink, Epopia.

Remy Perla, cofondateur et CTO de Teerrakana

RĂ©my Perla, crĂ©ateur d’Epopia, recrute Romain en tant que CMO en 2019 et ensemble, ils vont parfaire leurs mĂ©thodes managĂ©riales. Entre les grandes rĂ©ussites et les douloureux Ă©checs d’Epopia, ils vont maintenir une Ă©quipe unie et motivĂ©e qui va rĂ©ussir Ă  se rĂ©inventer annĂ©es après annĂ©es.

En 2024, alors que l’aventure Epopia prend fin, Romain ressent le besoin de se reconnecter avec les gens : ses collègues, ses anciens amis et mĂŞmes ceux Ă©parpillĂ©s de part le monde. Un soir, il dĂ©cide d’ouvrir un groupe WhatsApp, d’y ajouter une trentaine de personnes avec une consigne Ă©nigmatique :

Premier message terrakana whatsapp

« Bienvenue aux survivants, Vous ne savez pas pourquoi cous êtes ici, vous ne vous connaissez pas tous. Mais vous avez un objectif commun : Ne pas vous faire éliminer. Le gagnant remportera le trésor. »

Les invités, tout comme lui, ne le savaient pas encore, mais ils venaient de mettre le doigt dans un engrenage qui allait les embarquer très loin.

Au dĂ©but, Romain propose des dĂ©fis simples pour remporter des immunitĂ©s et rester dans le jeu : concours de dessin, une personne Ă  prendre en photo le plus vite possible,… Cherchant Ă  diversifier les formats, il propose Ă  chacun de poster un vocal pour faire un compliment Ă  un autre joueur. Les joueurs deviennent alors des voix, des personnalitĂ©s et chacun commence Ă  se dĂ©voiler. Puis soudain le jeu Ă©volue, les joueurs sont rĂ©partis en 2 Ă©quipes : les rouge et les jaune.

première épreuve vocale

Commencent alors toute une série de défis par équipe, à chaque fois complètement différents, et les participants se prennent de plus en plus au jeu :
– DĂ©fi sportif : faire un maximum de pas
– DĂ©fi crĂ©atif : rĂ©aliser un montage amusant en dĂ©tournant une photo de Romain
– Quiz : reconnaitre des films et des sĂ©ries
– Escape game : sortir d’un labyrinthe numĂ©rique qui rend fou
– DĂ©fi photo : prendre en photo un maximum d’instruments diffĂ©rents
– DĂ©fi vocal : raconter une anecdote que personne ne connait
– DĂ©fi logique : obtenir le plus grand score Ă  un jeu mobile de logique 
– DĂ©fi musical : chanter un morceau imposĂ©
– DĂ©fi culturel : reconnaitre en premier une personnalitĂ© en posant les bonnes questions

Epreuve photo instrument

Et quand arrive l’Ă©preuve du « Men in Black » oĂą il faut rĂ©unir un maximum de personnes sur une photo, avec des lunettes de soleil; ils se donnent rendez-vous dans des bars avec leurs amis et tous se rencontrent pour la première fois. Plus tard, c’est une photo de la statue de la LibertĂ© qu’il faut poster et voilĂ  tous le monde qui dĂ©croche son tĂ©lĂ©phone pour trouver un pote qui serait vers New York. 

Les joueurs sont à fonds, ils participent massivement, commencent à se connaitre vraiment, à se rencontrer et à devenir amis. Et cette partie a duré 3 mois !

Au terme de ces nombreuses semaines de jeu, ponctuĂ©es de multiples mini-activitĂ©, Romain dĂ©cide d’organiser une grande final entre les deux derniers survivants. Tous les participants sont invitĂ©s Ă  choisir leur champion pour le soutenir dans ces ultimes Ă©preuves. Parcours sportif, jeu de sociĂ©tĂ© gĂ©ant et quizz musical, cette grande finale est un moment de fĂŞte improvisĂ©e qui verra rĂ©compensĂ©s JoĂ«lle, arrivĂ©e en seconde position, et Florian, le premier grand gagnant !

premier gagnant terrakana

C’Ă©tait terminĂ©, et c’est pourtant lĂ  que les choses sĂ©rieuses ont commencĂ©es : plusieurs joueurs veulent recommencer, ils demandent comment le faire avec leurs amis et d’autres aimeraient pouvoir utiliser le jeu en entreprise pour faire enfin quelque chose de fun et qui permette de mieux connaitre leurs collègues.

Un soir, RĂ©my, qui avait jouĂ© dans cette partie, interpelle Romain : « C’Ă©tait trop fort ! Il faut absolument qu’on permettent Ă  d’autre de vivre ces sensations ! »

Remy viens on fait une boite
hum... ok

Et c’est parti ! En quelques mois de travail acharnĂ©, ils reproduisent toutes les mĂ©caniques de jeu sur une plateforme gratuite et ouverte, Discord, et les premiers joueurs testent le jeu. Tous les curieux sont invitĂ©s Ă  rejoindre une partie et ça fonctionne. Pourtant, les gens le redisent : ils ne veulent pas se connecter avec des inconnus, mais avec les gens de leur entourage ou leurs collègues. Une entreprise prend mĂŞme contact pour pouvoir utiliser le jeu pour son Team Building.

Ayant dĂ©couvert la mĂ©thode « 1% cohĂ©sion » et compris comment Terrakana🔥 pouvait y correspondre, Romain dĂ©cide de pivoter pour adapter le jeu aux besoins des entreprises en dĂ©multipliant les mĂ©caniques de collaboration, en enrichissant le catalogue d’Ă©preuves sur la QualitĂ© de Vie au Travail (QVCT) et en rendant le jeu complètement asynchrone afin que chaque collègue puisse y participer quand il en a le temps, sans que cela ne bloque toute la sociĂ©tĂ©.

Fini les activitĂ©s de Team Building choisies au hasard pour amuser la galerie et sans aucune plus value pour les Ă©quipes. TerminĂ© la journĂ©e de team building couteuse que tout le monde aura oubliĂ© au bout d’une semaine. Stop les sociĂ©tĂ©s mise Ă  l’arrĂŞt complet pour pouvoir cocher la  case « team building » et faire un poste LinkedIn sur le dynamisme de la sociĂ©tĂ©. Romain et RĂ©my veulent proposer un Team Building qui est enfin utile pour la sociĂ©tĂ© et vraiment fun pour les Ă©quipes, mĂŞme quand elles sont en distanciel ou sur plusieurs sites.

Les premiers tests sont un grand succès et Romain commence Ă  en parler Ă  tout son rĂ©seau : les premiers contrats sont signĂ©s, les parties s’enchainent et tous les retours  sont positifs. L’aventure prend son envole !

Aujourd’hui, Terrakana🔥, c’est un catalogue de plus de 60 Ă©preuves, approuvĂ©s par 47 sociĂ©tĂ© et 877 employĂ©s !

Alors, prêt à démarrer votre partie ?

ou je prends un rendez-vous avec Romain

De l’imaginaire au lien d’équipe

Terrakana🔥, c’est l’histoire de deux entrepreneurs passionnés, Romain Chavon (CEO) et Rémy Perla (CTO), qui cumulent plus de 15 ans d’expérience chacun dans la création de projets innovants et porteurs de sens.

Avant Terrakana🔥, Rémy a fondé Epopia, un jeu narratif par courrier postal qui a émerveillé plus de 150 000 enfants à travers le monde. Romain l’a rejoint en tant que directeur marketing, et ensemble, ils ont façonné pendant plusieurs années une aventure unique, immersive et pleine d’humanité.

Forts de cette complicité professionnelle et humaine, ils ont poursuivi leur collaboration avec un nouveau projet : Terrakana🔥.

En échangeant les rôles, mais sans perdre l’énergie ni la complémentarité qui les unit, ils ont imaginé un jeu conversationnel conçu pour tisser du lien humain.

 

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